D-20260817-01|鑄幣來源限比賽與創作¶
背景與驅動力¶
去中心化帳本中的鑄幣來源必須能由所有 peer 依同一事件史重算,並且避免把多開帳號、掛機或純客戶端宣告轉成無上限貨幣。
考慮過的選項¶
- 挑戰任務獎勵:純客戶端事件不可驗;增加服務端驗證會破壞 P2P 邊界,且與比賽及創作回饋重疊(未採)。
- 掛網獎勵:多開帳號即可刷取,抗 Sybil 成本與產出不相稱(未採)。
- 服務證明:驗證與實作成本高,且玩家難以理解其與遊戲行為的關係(未採)。
- 節日或邀請補助:需要另一套限頻與 Sybil 防線,現行經濟不納入(未採)。
- 只由合格比賽與創作使用量產出貨幣(採納)。
決定¶
現行產出型鑄幣只有 match-prize 與 royalty。補助型分類保留為封閉的型別邊界,但沒有任何事件來源;新增來源必須另立 ADR 並定義可重算證據、限頻與 Sybil 防護。
後果與影響¶
經濟 fold 的鑄幣入口保持封閉且可驗算,新玩家啟動資源由首次上鏈負資產處理,不以補助鑄幣處理。現行公式與入口權威見 經濟系統.md。