D-20260628-02|磁源兩套系統劃界(武器僅 active/材質型僅場地)¶
背景與驅動力¶
建模參數表一句後續漂移把 passive 武器寫成「等同靜態磁源模型」——把材質型磁源誤掛到武器上,與既定「武器 magnet 走動態強度、與靜態磁源分流」相違。二次完整重審中由使用者釐清關鍵設計、整組劃界。
考慮過的選項¶
(流水帳未記錄替代方案;本決策以修正 / 收斂形式成立——回復並明文化既有分流設計。)
決定¶
- 武器磁源僅 active(
weapon_mechanism: magnet、強度動態);沒有 passive magnet 武器——passive 武器 = 純物理碰撞,不是磁鐵。 - 材質型磁源(
magnetism_role: source材質 +magnet_source_strength_n)= 另一套系統,正常僅出現在場地 entity/ 地板。 - 車輛部件帶
source材質 = 設定錯誤 fallback。 - 兩套系統永不混用。現況見 建模參數.md 與 材質表.md。
後果與影響¶
連帶修掉磁源欄位描述與 編輯器操作.md 的「passive 磁鐵」誤掛;材質表、算式表、零件與場景查證本就正確分流、不動。passive 武器的 kinetic_ratio 佔位欄其後由 D-20260706-06 轉正為加持總量——效果是減重與抗性、仍與磁力無關,本劃界不受影響。