跳轉到

D-20260628-02|磁源兩套系統劃界(武器僅 active/材質型僅場地)

背景與驅動力

建模參數表一句後續漂移把 passive 武器寫成「等同靜態磁源模型」——把材質型磁源誤掛到武器上,與既定「武器 magnet 走動態強度、與靜態磁源分流」相違。二次完整重審中由使用者釐清關鍵設計、整組劃界。

考慮過的選項

(流水帳未記錄替代方案;本決策以修正 / 收斂形式成立——回復並明文化既有分流設計。)

決定

  • 武器磁源僅 activeweapon_mechanism: magnet、強度動態);沒有 passive magnet 武器——passive 武器 = 純物理碰撞,不是磁鐵。
  • 材質型磁源magnetism_role: source 材質 +magnet_source_strength_n)= 另一套系統,正常僅出現在場地 entity/ 地板。
  • 車輛部件帶 source 材質 = 設定錯誤 fallback
  • 兩套系統永不混用。現況見 建模參數.md材質表.md

後果與影響

連帶修掉磁源欄位描述與 編輯器操作.md 的「passive 磁鐵」誤掛;材質表、算式表、零件與場景查證本就正確分流、不動。passive 武器的 kinetic_ratio 佔位欄其後由 D-20260706-06 轉正為加持總量——效果是減重與抗性、仍與磁力無關,本劃界不受影響。