D-20260816-05|賽事空間音訊正式採 HRTF¶
背景與驅動力¶
D-20260809-05 原先裁決以 equalpower
起步,將 HRTF 留作後續選項;實作與 canon 後來未經另行裁決即使用 HRTF panning 與 inverse
distance。必須決定回復原裁決,或正式承認已出現的空間音訊模型。
考慮過的選項¶
- 回復
equalpower:符合原決定且處理成本較低,但會撤回現行較完整的方位線索。 - 正式採 HRTF panning 與 inverse distance:保留現行實作與較完整的聲源定位,代價是需持續量測行動裝置成本,採納。
決定¶
賽事世界音正式使用原生 Web Audio 的 HRTF panningModel 與 inverse distanceModel;listener
維持綁定實際 camera,source 只消費呈現位姿。此選擇只修訂空間化模型,不改音訊槽位、主題
資產契約、網路協議、共識、rollback、ledger、checksum 或 physics。
後果與影響¶
現行實作與 audio-system 不需回退,原決策與現況之間的未裁決漂移
獲得正式收斂。後續驗證需持續觀察行動裝置的 Web Audio 成本;若要改回 equalpower 或採其他
模型,必須再建立新決策,不得只改程式常數。