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D-20260602-02|斷線結算=forfeit+finisherCount+不足 3 人經濟 void

背景與驅動力

經濟系統審視 Q2:斷線 / 棄賽者的經濟處理未定,且舊規則「斷線視為最後名次完賽(領末位獎)」開出「開房後全體斷線刷幣 / 刷 royalty」漏洞——獎金公式以開賽人數計,人斷光獎照發。

考慮過的選項

  • 維持「斷線視為末位完賽領獎」:與 forfeit 概念牴觸、刷幣漏洞不閉(翻正)。
  • forfeit+ 完賽人數計價 + 低完賽數經濟 void(採納)。

決定

  • 獎金公式玩家數重定義為完賽人數:變數 playerCount 全改 finisherCount
  • 異常斷線者與主動棄賽者皆 forfeit:不計入 finisherCount、不發任何獎金;名次仍列最後,供記錄 /TrueSkill/ 信譽使用。
  • finisherCount 小於 3 = 經濟 void:獎金與 royalty 全空(含三層分潤),但比賽結果照常——完整名次照寫、TrueSkill/ 信譽 /raceRecords 照常,空 settlement 仍走 ⌊N/2⌋+1 簽章。

後果與影響

刷幣至少需 3 名真實完賽者,solo/ 雙人分身房直接出局;「經濟 void 但競技結果有效」成為固定劃界。finisherCount 至少 3 其後成為場級鑄幣統一謂詞 mintEligible 的一半(D-20260703-08)。斷線頻率與信譽扣分的細則當時暫緩、另隨信譽系統收斂。細節權威見 經濟系統.md