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Calibration

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18. 物理 / 武器 K 常數(待 playtest 校準)

常數 說明
K_MAGNET_FORCE 0.03(初估;依真實接觸摩擦重校) 武器磁源動態係數(strength_n = available_output_w × allocation_pct / 100 × 此值
K_MAGNET_PERMEABILITY_M2 0.0008(初估;依真實接觸摩擦重校) 磁力公式 1/r² 尺度係數(r 單位 m)
K_REACTION 0.002(初估;依真實接觸摩擦重校) 武器反作用力衝量係數(N·s/effect J)
K_ROLLING_RESISTANCE 0.0001(初估) rr_pair × normal_impulse 的滾動阻力尺度
K_WEAPON_ROTOR_SPEED 0.1(初估;滿配單轉子 ≈33 rad/s) 武器 actuator 功率 → 角速度係數(ωᵢ = P × 此值 × speed_weightᵢ/Σ算式表.md §3
FLUID_PROJECTILE_SPREAD_THICKNESS_M 0.002 m(初估) fluid projectile canonical volume 換算地面面積的等效鋪展厚度
FLUID_PROJECTILE_SPREAD_COEFFICIENT 1(初估) fluid projectile 鋪展面積係數
FLUID_PROJECTILE_AREA_MIN_M2 0.0001 m²(初估) 單枚 fluid projectile deploy zone 最小面積
FLUID_PROJECTILE_AREA_MAX_M2 0.25 m²(初估) 單枚 fluid projectile deploy zone 最大面積
FLUID_PROJECTILE_SENSOR_THICKNESS_M 0.002 m(初估) fluid projectile 圓形薄 sensor 總厚度
K_CHIP_SKILL_WASTE_HEAT 0.001(synthetic reference 初估) 實際 battery_cost_j → chip heat J 的比例
K_BATTERY_SKILL_WASTE_HEAT 0.02(synthetic reference 初估) 實際 battery_cost_j → battery heat J 的比例
K_BATTERY_PASSIVE 0.15(synthetic reference 初估) 實際供能功率轉為 battery heat power 的比例
K_MOTOR_HEAT 0.2(synthetic reference 初估) motor 實際輸入功率轉為 heat power 的比例
MIN_TEMPERATURE_C -273.15 所有 runtime 熱積分下限
MAX_TEMPERATURE_C 5000 所有 runtime 熱積分上限
K_THERMAL_AMBIENT_W_PER_M2_C 80 exposed area × capped conductivity factor 的 ambient conductance 基準
THERMAL_CONDUCTIVITY_FACTOR_CAP_W_PER_M_C 50 ambient conductivity factor 的材質熱導上限
K_THERMAL_CONTACT 0.00002(初估) effusivity pair × baked area × normal impulse 的接觸熱導尺度
K_THERMAL_SLIP 1(初估) 實際切向耗散保留為 tire/roller 熱的比例
K_TIRE_THERMAL_WEAR_MAX 2(初估;總倍率上限 3) 輪胎達熱限時二次曲線的額外 fatigue 倍率(總倍率 1+此值×r²
K_TIRE_WEAR_CAPACITY 1(synthetic reference 初估) tire region 的 volume_m³ × ultimate_strength_pa → wear capacity J 尺度
K_TIRE_SLIP_WEAR_MULTIPLIER 4(synthetic reference 初估) slip dissipation 相對 rolling dissipation 的磨耗倍率
MIN_TIRE_WEAR_SPEED_MPS 0.001 低於此接觸速度視為共識靜止,不記 rolling/slip wear
K_TORQUE_FROM_W 0.0002(公版最弱 speed 整車可由靜止爬 7.38% 起跑坡) 功率 → 扭力(N·m/W);每幀另以 mass × remaining Δv 鉗制,不跨越 derived top speed(D-20260807-02
K_SPEED_FROM_W 0.015(初估;speed 配置極速 ≈8.4 m/s) 功率 → 極速(m/s/W)
K_BOOST / K_BRAKE / K_JUMP / K_SLAM 0.00065/0.00065/0.00065/0.00065(初估;滿威力 boost ≈+3 m/s、jump ≈0.3m) Event 技能衝量係數(N·s/effect J)
K_SWERVE 0.0008(初估;持續側移 ≈1.5 m/s²) Hold 側移衝量係數(N·s/effect J)
K_STABILIZE 0.5(初估;Hold 期間角阻尼 ≈+3) Hold 角阻尼係數(阻尼/effect J)
K_PASSIVE_EFFECT_MAX_PCT 30(初估 被動武器加持效果上限(三因子公式的封頂係數:滿配 allocation_pct=100+split 全壓單軸時該軸效果 %;僅及武器零件自身、X100 整數運算,算式表.md §3
K_ACID 2.5(初估) 腐蝕速率
K_MOTOR_INPUT_W_M3 80,000,000(初估;等同 80 W/cm³) 馬達輸入功率密度(W/m³,auto_input_mw = round(volume_m3 × 此值 × 1000)
K_BATTERY_OUTPUT_W_M3 80,000,000(初估;等同 80 W/cm³) 電池輸出功率密度(W/m³,configured_output_w 上限 = volume_m3 × 此值
K_BATTERY_ENERGY_MJ_M3 90,000,000,000,000(90 GJ/m³ synthetic reference) 電池遊戲儲能密度(mJ/m³,auto_energy_capacity_mj = round(volume_m3 × 此值)
BOOST_COST_EQUIVALENT_FRAMES / BRAKE_COST_EQUIVALENT_FRAMES / JUMP_COST_EQUIVALENT_FRAMES / SLAM_COST_EQUIVALENT_FRAMES 3600/1800/3600/3600 四個 Event 的獨立電池成本等效幀數(60Hz)
K_STRESS_BURST_FACTOR 1.5(初估) 一擊重傷倍率(單次 stress > ultimate × 此值 即重傷)
K_IMPACT_DEPTH_M 0.001(初估) 衝撞等效變形深度(m;stress_MPa = impact_energy_J / (contact_area_m² × 此值) / 1,000,000算式表.md §7
IMPACT_NORMAL_QUANTIZATION_PER_UNIT 1,000,000 collider-local 接觸法線的共識量化尺度;六向面積固定 X→Y→Z 加權
IMPACT_CONTACT_AREA_MIN_M2 0.00000001 衝撞有效接觸面積安全下限(m²);避免退化分母,不是幾何 fallback
IMPACT_KINEMATICS_QUANTIZATION_PER_UNIT 1,000,000 接觸點速度、方向有效質量等撞擊中間量的共識量化尺度
IMPACT_CONTACT_QUERY_MARGIN_FRAMES 2(初估) collision-start 在 solver 後缺少可用 manifold 時,以 solver 前 collider 位姿重建接觸的最大相對位移 frame 裕量
IMPACT_NORMAL_MIN_CLOSING_MPS 0.000001(初估) manifold 法線與 solver 前相對接觸點速度近乎正交時,改採相對速度方向的最小 closing speed(m/s)
K_SHEAR_DAMAGE_TRANSFER 0.10(初估) solver 切向耗散轉成一般 solid fatigue 能量的比例
SHEAR_DAMAGE_MIN_SLIP_MPS 0.10(初估) 一般剪切 fatigue 的最小切向 slip(m/s);排除靜止接觸與 solver 微抖

這些常數歸 protocol/physics 層(跨 peer 共識必須一致)。