Calibration¶
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18. 物理 / 武器 K 常數(待 playtest 校準)¶
| 常數 | 值 | 說明 |
|---|---|---|
K_MAGNET_FORCE |
0.03(初估;依真實接觸摩擦重校) | 武器磁源動態係數(strength_n = available_output_w × allocation_pct / 100 × 此值) |
K_MAGNET_PERMEABILITY_M2 |
0.0008(初估;依真實接觸摩擦重校) | 磁力公式 1/r² 尺度係數(r 單位 m) |
K_REACTION |
0.002(初估;依真實接觸摩擦重校) | 武器反作用力衝量係數(N·s/effect J) |
K_ROLLING_RESISTANCE |
0.0001(初估) | rr_pair × normal_impulse 的滾動阻力尺度 |
K_WEAPON_ROTOR_SPEED |
0.1(初估;滿配單轉子 ≈33 rad/s) | 武器 actuator 功率 → 角速度係數(ωᵢ = P × 此值 × speed_weightᵢ/Σ,算式表.md §3) |
FLUID_PROJECTILE_SPREAD_THICKNESS_M |
0.002 m(初估) | fluid projectile canonical volume 換算地面面積的等效鋪展厚度 |
FLUID_PROJECTILE_SPREAD_COEFFICIENT |
1(初估) | fluid projectile 鋪展面積係數 |
FLUID_PROJECTILE_AREA_MIN_M2 |
0.0001 m²(初估) | 單枚 fluid projectile deploy zone 最小面積 |
FLUID_PROJECTILE_AREA_MAX_M2 |
0.25 m²(初估) | 單枚 fluid projectile deploy zone 最大面積 |
FLUID_PROJECTILE_SENSOR_THICKNESS_M |
0.002 m(初估) | fluid projectile 圓形薄 sensor 總厚度 |
K_CHIP_SKILL_WASTE_HEAT |
0.001(synthetic reference 初估) | 實際 battery_cost_j → chip heat J 的比例 |
K_BATTERY_SKILL_WASTE_HEAT |
0.02(synthetic reference 初估) | 實際 battery_cost_j → battery heat J 的比例 |
K_BATTERY_PASSIVE |
0.15(synthetic reference 初估) | 實際供能功率轉為 battery heat power 的比例 |
K_MOTOR_HEAT |
0.2(synthetic reference 初估) | motor 實際輸入功率轉為 heat power 的比例 |
MIN_TEMPERATURE_C |
-273.15 | 所有 runtime 熱積分下限 |
MAX_TEMPERATURE_C |
5000 | 所有 runtime 熱積分上限 |
K_THERMAL_AMBIENT_W_PER_M2_C |
80 | exposed area × capped conductivity factor 的 ambient conductance 基準 |
THERMAL_CONDUCTIVITY_FACTOR_CAP_W_PER_M_C |
50 | ambient conductivity factor 的材質熱導上限 |
K_THERMAL_CONTACT |
0.00002(初估) | effusivity pair × baked area × normal impulse 的接觸熱導尺度 |
K_THERMAL_SLIP |
1(初估) | 實際切向耗散保留為 tire/roller 熱的比例 |
K_TIRE_THERMAL_WEAR_MAX |
2(初估;總倍率上限 3) | 輪胎達熱限時二次曲線的額外 fatigue 倍率(總倍率 1+此值×r²) |
K_TIRE_WEAR_CAPACITY |
1(synthetic reference 初估) | tire region 的 volume_m³ × ultimate_strength_pa → wear capacity J 尺度 |
K_TIRE_SLIP_WEAR_MULTIPLIER |
4(synthetic reference 初估) | slip dissipation 相對 rolling dissipation 的磨耗倍率 |
MIN_TIRE_WEAR_SPEED_MPS |
0.001 | 低於此接觸速度視為共識靜止,不記 rolling/slip wear |
K_TORQUE_FROM_W |
0.0002(公版最弱 speed 整車可由靜止爬 7.38% 起跑坡) | 功率 → 扭力(N·m/W);每幀另以 mass × remaining Δv 鉗制,不跨越 derived top speed(D-20260807-02) |
K_SPEED_FROM_W |
0.015(初估;speed 配置極速 ≈8.4 m/s) | 功率 → 極速(m/s/W) |
K_BOOST / K_BRAKE / K_JUMP / K_SLAM |
0.00065/0.00065/0.00065/0.00065(初估;滿威力 boost ≈+3 m/s、jump ≈0.3m) | Event 技能衝量係數(N·s/effect J) |
K_SWERVE |
0.0008(初估;持續側移 ≈1.5 m/s²) | Hold 側移衝量係數(N·s/effect J) |
K_STABILIZE |
0.5(初估;Hold 期間角阻尼 ≈+3) | Hold 角阻尼係數(阻尼/effect J) |
K_PASSIVE_EFFECT_MAX_PCT |
30(初估) | 被動武器加持效果上限(三因子公式的封頂係數:滿配 allocation_pct=100+split 全壓單軸時該軸效果 %;僅及武器零件自身、X100 整數運算,算式表.md §3) |
K_ACID |
2.5(初估) | 腐蝕速率 |
K_MOTOR_INPUT_W_M3 |
80,000,000(初估;等同 80 W/cm³) | 馬達輸入功率密度(W/m³,auto_input_mw = round(volume_m3 × 此值 × 1000)) |
K_BATTERY_OUTPUT_W_M3 |
80,000,000(初估;等同 80 W/cm³) | 電池輸出功率密度(W/m³,configured_output_w 上限 = volume_m3 × 此值) |
K_BATTERY_ENERGY_MJ_M3 |
90,000,000,000,000(90 GJ/m³ synthetic reference) | 電池遊戲儲能密度(mJ/m³,auto_energy_capacity_mj = round(volume_m3 × 此值)) |
BOOST_COST_EQUIVALENT_FRAMES / BRAKE_COST_EQUIVALENT_FRAMES / JUMP_COST_EQUIVALENT_FRAMES / SLAM_COST_EQUIVALENT_FRAMES |
3600/1800/3600/3600 | 四個 Event 的獨立電池成本等效幀數(60Hz) |
K_STRESS_BURST_FACTOR |
1.5(初估) | 一擊重傷倍率(單次 stress > ultimate × 此值 即重傷) |
K_IMPACT_DEPTH_M |
0.001(初估) | 衝撞等效變形深度(m;stress_MPa = impact_energy_J / (contact_area_m² × 此值) / 1,000,000,算式表.md §7) |
IMPACT_NORMAL_QUANTIZATION_PER_UNIT |
1,000,000 | collider-local 接觸法線的共識量化尺度;六向面積固定 X→Y→Z 加權 |
IMPACT_CONTACT_AREA_MIN_M2 |
0.00000001 | 衝撞有效接觸面積安全下限(m²);避免退化分母,不是幾何 fallback |
IMPACT_KINEMATICS_QUANTIZATION_PER_UNIT |
1,000,000 | 接觸點速度、方向有效質量等撞擊中間量的共識量化尺度 |
IMPACT_CONTACT_QUERY_MARGIN_FRAMES |
2(初估) | collision-start 在 solver 後缺少可用 manifold 時,以 solver 前 collider 位姿重建接觸的最大相對位移 frame 裕量 |
IMPACT_NORMAL_MIN_CLOSING_MPS |
0.000001(初估) | manifold 法線與 solver 前相對接觸點速度近乎正交時,改採相對速度方向的最小 closing speed(m/s) |
K_SHEAR_DAMAGE_TRANSFER |
0.10(初估) | solver 切向耗散轉成一般 solid fatigue 能量的比例 |
SHEAR_DAMAGE_MIN_SLIP_MPS |
0.10(初估) | 一般剪切 fatigue 的最小切向 slip(m/s);排除靜止接觸與 solver 微抖 |
這些常數歸 protocol/physics 層(跨 peer 共識必須一致)。