D-20260604-03|玩家黑名單改純仲裁:廢加權檢舉快速路徑¶
背景與驅動力¶
舊模型裡玩家全域黑名單有一條快速路徑:檢舉依 reportWeight(0.5/1/1.5)加權,加權數達 5 即直接黑名單、不經仲裁。這條路徑讓「夠多人(或夠多小號)檢舉」本身就能定罪——串謀灌檢舉即可把人打入全域黑名單,與仲裁制的存在互相矛盾。
考慮過的選項¶
- 保留加權檢舉快速路徑:串謀檢舉即可繞過仲裁定罪;否。
- 全部檢舉走仲裁(採納):黑名單只能由仲裁結果觸發。
決定¶
玩家黑名單改純仲裁(取代 spec 舊模型、無前 ADR):廢除「加權檢舉數達 5 直接黑名單」快速路徑與 reportWeight;所有檢舉一律走隨機抽選合格仲裁者、依信譽加權(log10(rep + 10))投票、加權比例超過 60% 才成立。
後果與影響¶
檢舉數量自此只決定「有沒有案」、不決定「有沒有罪」,黑名單的觸發權完全收進仲裁。本檔的觸發模型後由 D-20260702-01 完整取代——檢舉類型重訂為 4 種、仲裁參數定案(面板 7/quorum 4)、玩家全域黑名單改為純 derive 三振制,浮點 log10 權重亦於該輪改為整數預算表;本檔僅存的長效原則「定罪必經仲裁」由該檔承繼。